Resident Evil (2002) : Quand le Jeu Vidéo Devient un Film d’Action-Horreur.
Le film sortait il y a 23 ans au cinéma.
Sorti en 2002, Resident Evil est l’un des premiers films à adapter un jeu vidéo culte en une superproduction hollywoodienne. Inspiré de la franchise de survival horror de Capcom, le film réalisé par Paul W.S. Anderson met en scène Milla Jovovich dans le rôle d’Alice, une héroïne inédite créée spécialement pour cette adaptation. Entre action, zombies et conspiration, ce premier opus pose les bases d’une saga cinématographique qui divisera autant qu’elle passionnera.
Une adaptation libre de l’univers Resident Evil
Contrairement aux attentes des fans du jeu, Resident Evil ne suit pas fidèlement le scénario des premiers opus vidéoludiques. Plutôt qu’une adaptation directe, Paul W.S. Anderson choisit de s’inspirer de l’ambiance et des éléments clés de la saga : la mystérieuse Umbrella Corporation, une infection virale, et des hordes de morts-vivants.
L’histoire du film se déroule principalement dans La Ruche, un laboratoire souterrain secret où l’Intelligence Artificielle, la Reine Rouge, a décidé de confiner une épidémie mortelle en éliminant tous les employés. Une équipe militaire d’élite est envoyée sur place pour comprendre ce qu’il s’est passé, accompagnée d’Alice (Milla Jovovich) et de Matt (Eric Mabius), tous deux frappés d’amnésie. Très vite, ils se retrouvent confrontés à des expériences biologiques terrifiantes, dont des zombies affamés et des créatures mutantes comme le redoutable Licker.
Milla Jovovich, une héroïne d’action inédite
Si le jeu Resident Evil mettait en avant des personnages comme Jill Valentine et Chris Redfield, le film introduit un protagoniste totalement nouveau : Alice. Milla Jovovich incarne cette mystérieuse femme qui découvre progressivement ses capacités surhumaines, conséquence des expériences menées par Umbrella. Avec son charisme et ses performances physiques impressionnantes, elle deviendra l’icône de la saga cinématographique, qui s’étendra sur six films jusqu’en 2016.
Entre horreur et action : un style hybride
Plutôt qu’un pur film d’horreur fidèle à l’atmosphère oppressante des jeux, Resident Evil opte pour une approche plus dynamique et spectaculaire. Les scènes d’action s’enchaînent avec un rythme effréné, mêlant combats au corps-à-corps, fusillades et courses-poursuites contre des créatures effrayantes.
Le film ne manque cependant pas de séquences marquantes, comme la scène culte du couloir laser, où plusieurs membres de l’équipe militaire se font découper de façon brutale par un piège high-tech. De même, la découverte progressive des zombies et leur montée en puissance offrent quelques moments de tension efficaces.
Un succès commercial malgré des critiques mitigées
Avec un budget d’environ 33 millions de dollars, Resident Evil engrange plus de 100 millions au box-office mondial, prouvant l’intérêt du public pour les adaptations de jeux vidéo. Cependant, les critiques sont partagées. Si certains saluent l’efficacité du film en tant que divertissement d’action-horreur, d’autres lui reprochent son éloignement par rapport au jeu, son scénario simpliste et son manque de véritable frayeur.
Malgré cela, le film pose les bases d’une franchise cinématographique qui s’étendra sur six opus, faisant d’Alice une héroïne emblématique et imposant Paul W.S. Anderson comme un réalisateur incontournable du genre action/SF.
Conclusion
Resident Evil (2002) est un film qui, malgré ses libertés prises par rapport au jeu original, a su conquérir un large public grâce à son mélange d’action, d’horreur et de science-fiction. Il reste l’un des films les plus marquants du genre "adaptation de jeu vidéo" et a ouvert la voie à de nombreuses autres tentatives dans cet univers. Un film imparfait mais culte pour les amateurs de zombies et d’action survoltée.
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